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Azkanoth, l'île brisée

  • aronaar
  • 18 mars 2016
  • 1 min de lecture

Même avant que les humains ne viennent depuis leur monde déchu, même avant que les grands élémentaux ne s'éveillent, une vérité doublée d'un interdit régnait sur Aznhurolys : nul ne peut franchir le fleuve faisant le tour du monde, et s'il y en a qui ont essayé, les Dieux ou ce qui se trouve au-delà les onts emporté.

Toutes les races le savent, tous les cultes le professent, tous les êtres sensés s'abstiennent de vouloir braver une telle limite.

Mais Garholg, hybride à l'existence juste tolérée parmi son clan, se lasse d'une vie dans laquelle il ne trouve justement aucun sens.

Quitter l'hémipangée ? Personne ne se soucie qu'il essaie.

Le voilà donc voguant vers un endroit qu'on dirait oublié des Dieux...

Cette histoire a été inspirée par le jeu Eador, master of the broken world, consistant à conquérir des "échardes" d'une planète, sortes de mini-Plans autonomes reliés entre eux. Suite à un manque de suivi dans le magazine amateur où l'histoire était publiée, j'ai fini par la mettre entre parenthèses.


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