

L'immersion
L'un des grands attraits des jeux vidéos est bien sûr de nous faire sortir pour un temps de notre vie quotidienne. Mais pour cela, il...


Splinter Cell : Conviction
Parfois, les développeurs d’une série - ou lorsqu’une partie ou totalité du studio change - ont la directive ou ressentent le besoin de...


Last Dream : petit prix pour petit rêve
Soyons honnête, les jeux réalisés avec RPGMaker ont tendance à rester dans les coulisses. Il est vrai qu’a priori on pourrait se méfier,...


Loren, princesse Fan-Service
Image de la version originale. Même Steam a exigé qu’il y ait moins de fanservice ! Les visual novel ne forment pas exactement un genre...


Les Plaies du jeu vidéo
Les jeux vidéos abritent des mécaniques qui provoquent une méfiance largement partagée- comme les missions d'escortes qui sont, plus...


L'âge clair-obscur des DLC
Les DLC sont devenus aussi inévitables pour l'industrie du jeu vidéo que les impôts pour le citoyen lambda, et ce d'autant plus que les...


L'horreur dans le jeu vidéo : une réflexion frugale
Dans lequel on examine rapidement deux des piliers de l'horreur : les jumpscare et le malaise psychologique. Article garanti sans...


La mort
Elle arrive bien des manières, laissant parfois indifférent, donnant lieu à des réjouissances, des lamentations ou des regrets, la mort...


La fin
Car comme pour les autres sphères de l'imaginaire, les jeux vidéos connaissent moult fins différentes, et même si le jeu nous offre une...


Le manichéisme : fraise ou chocolat ?
Loin de ce que peuvent dire ceux y connaissant peu car ne s'y adonnant pas, le jeu vidéo peut donner souvent matière à réflexion, dans...